正文 093 索尼的猜测 (第2/2页)
为何笃定六度VR发展的方向是PC+VR的发展道路呢?调查报告列举了几个证据。
第一个证据来自于与六度进行深度合作的笑脸科技公司,有证据表明六度VR最新版的实验机使用的就是笑脸科技的VR产品改造而来的,而这笑脸科技公司的VR设备,是更多偏向PC+VR的研发方向,与HTC也有PC+VR方面的合作。此为判定条件之一。
第二个证据是六度本身拥有的一项神奇技术--[并行运算],这项技术目前只能搭载在PC平台之上。并行矩阵能够允许若干台普通配置的CPU发挥出超强的性能,六度所有已知的VR游戏都是建立在这项技术之上的,没有这项技术,么有整合出强大的运算能力,六度的VR效果也不可能达到如此完美。
也就是说,六度要往VR方向发展,按照已有的条件,只能是在PC平台上大做文章。
第三个证据是六度最新在china的S市的某家网吧内进行的VR体验活动,这次活动六度向外公布了奇行种网吧矩阵,以及六度VR游戏这两个事物。这进一步证明了第二个证据的正确性。
这是六度在选择方向上的猜想。另外调查报告还提供了六度可能的布局细节的猜想。
看起来那是一份脑洞十足的猜想,如果六度VR真要如此布局,那么六度VR似乎是开辟出了一条另类的VR发展之路。
猜想内容大概是这个样子的。
第一步,奇行种网吧矩阵的推广,以此占据网吧市场,为六度VR的的铺设做好前期准备工作。
第二步,六度VR的推广,推广目标依旧是网吧,因为那个时候的网吧已经拥有了足够的资源可以运行六度VR游戏,也只有网吧才能运行六度VR游戏。届时六度会与网吧达成深度合作,把所有网吧改造成VR体验店,让普通人花费体验价,接触的VR产品。
不是说享受VR的价格昂贵吗?拿HTC的VR产品举例,除了VR产品本身,用户还不行购置高端PC主机才能享受VR带来的沉浸体验,整套设备入手价格超过1800美元,从性价比上来说,没有多少用户愿意花费如此昂贵的价格享受还不是很成熟的VR体验。
然而这个价格对于网吧来说,却并不算昂贵。
根据活动现场采集到的情报来看,奇行种网吧矩阵的价格绝对不贵,尤其是对于新开的网吧来讲,购买奇行种网吧矩阵要比购买传统机器划算得多,这样一来,未来新开的网吧选用奇行种已经成为了必然。
这些全部都是六度VR的生长土壤,一旦六度VR上市,网吧购入VR产品,立刻就可以打出VR体验店的口号提高收费。这无论对于网吧还是对于玩家来说都是双赢的局面。
第三步,与网吧的深度合作为筹码,开始运营VR游戏,就像索尼卖出游戏主机掌握游戏贩卖渠道的话语权一样。
看到这第三步,田腾山一心中一突!突然又纠结了起来。
这个VR产业布局,绝对是情报调查方自己臆断+脑补的成果,没有任何直接证据表明六度的第三步会这么做。但是从逻辑上来说,这样的布局方式又感觉太合理了。换位思考,如果自己拥有六度已有的资源会不会这么做呢?大概也会这么做,因为走网吧这条蹊径的点子实在是太棒了。
可以看到的是,六度已经走出第一步了,当前六度正在推广奇行种网吧矩阵中。
六度第二步、第三步,会不如入报告上预想的那样行动呢?
如果六度真的这么搞,又会对索尼造成怎样的影响呢?索尼届时又要作何应对?
另外VR专利共享协议似乎已经卡不住了,要不要想办法从其它地方再卡六度一段时间?有没有必要这么做?
就这些问题,田腾山一展开了思考。