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正文 093 索尼的猜测

正文 093 索尼的猜测 (第1/2页)

田滕山一(虚构),的桌面上终于摆放了一份六度的调查报告,为了这份报告,田腾可是等了许久啊。
  
  田腾作为索尼VR项目主管之一,掌管着和VR相关的诸多事宜,其中当然包括VR技术的专利授权问题。前阵子,不知道从哪里蹦出来的六度VR设备公司通过VR产业联盟找到了田腾,希望达成一项专利共享的合作。
  
  本来不怎么在意的田腾看了看共享清单,吃了一惊,这份共享清单几乎是要把索尼的VR专利池扫荡一空啊,而对方交换的专利条目则只有寥寥十几项。
  
  单从交换的量级上来看,索尼显然是吃亏的,不过专利这种东西可不是以数量来衡量价值的。田腾虽然不是技术员出身,但所处的职位注定了田腾对这些专利有一定认知。
  
  在田腾看来,这笔买卖怎么看看都是划算的,通过这份共享协议,索尼VR一下子就能接触到好几项关键难题的解决方案,重点不是专利本身,而是这些专利所能解决的问题。
  
  就比如说其中有一项[双镜头虚拟摄像机]的软件专利。当前普遍的虚拟摄像机,都是单镜头的虚拟摄像解决方案,不是大伙不想在虚拟世界中使用双镜头的虚拟摄像机,只是还没有人设计出能在虚拟世界中使用的双镜头虚拟摄像机。现在既然专利都有了,表示有人已经解决这个问题了。
  
  索尼的项目组也有人在研究这个,不过进度差评,现在别人有了解决方案,可以直接拿来使用这是非常不错的一个选择,既节约了研发费用又缩短了研发周期,假如逆向破解成功,索尼的VR技术储备还能+1。
  
  既然这么好!为何还要卡着不合作呢?
  
  是的,由六度在VR联盟中发起的这次专利共享协议,谈判最后卡在了索尼这边,这是田腾的意思,也不说不愿意合作,合作的倾向还是要表现出来的,不过就是感觉应该还要点更好的东西才肯交换,比如说虚拟屏幕技术。田腾知道这种核心技术的交换是不现实的,不过依然这么说了,给予外人一种贪婪的假象。
  
  贪婪就贪婪吧!反正这只是谋略而已,田腾真正的目的在于拖时间,为何要拖时间?
  
  原因有两个,一个是对六度的了解不足,想要获得更多关于六度的情报,尤其是六度在VR产业方向的布局;
  
  第二个原因田腾感觉到了来自六度的威胁,至少初步可见的威胁就在于六度向外暂时的高端VR游戏,那种精度级别的模型,目前没有任何一款游戏可以达到。
  
  田腾敢肯定的说,六度是最有可能打造出3A级别VR游戏的公司。
  
  VR发展元年之后,诸多商业大佬杀进了这个领域,分别往各个VR方向发展,有结合手机搞移动VR的,有结合PC搞游戏的,有结合VR搞社交的,这些都不是问题,他们选择的VR发展方向,侧重上是和索尼不同的。
  
  索尼目前在走的VR道路,主要是往游戏方向上发展的,在这个方面索尼有得天独厚的优势,从电子游戏问世以来,索尼就在这条道路上一路前行,一直都走在游戏的最前沿。现在VR产业刚起步,就有公司展现出如此完美的VR游戏。索尼怎能不关注?
  
  如果说这家公司是一家游戏公司这也就罢了,没见六度正在打破专利壁垒吗?这是要搞事情的节奏啊!
  
  倘若六度走的是和索尼一样的:游戏主机+游戏+VR的套路,那六度岂不是索尼的头号大敌?别的先不说,至少现在六度的VR游戏就不是索尼能在短时间内制作出来的。
  
  所以就先卡着对方的打破专利壁垒的时间吧!同时聘请专业人士调查和分析六度在VR产业方向上的布局。
  
  直到六度在china的S市一家网吧上搞的VR体验活动的第二天,关于六度VR布局方向的分析文档才摆到了田腾的办公桌上。
  
  调查报告开篇便笃定的确认了六度VR选择的发展方向为:PC+VR的道路。
  
  看到这里,田腾心中一安,只要不是主机+游戏+VR的模式,索尼就不必太过担心,索尼游戏已经有很多竞争对手了,可不想再增加一个看起来技术实力很强的对手。
  
  

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