正文 165 最后一局 (第2/2页)
智障人皇:“...”
“你这个玩家也是相当无趣的,怎么老打点点点?”
智障人皇:“O(∩_∩)O~”
作弊电脑:“...”
「果然无趣!还是认真打吧!不可在阴沟翻船了!对付这样的老鸟,应该要情报第一,主动出击第二,让对方前期疲于奔命总好过己方疲于奔命更好一些。」九重对这最后一盘的战术选择,有了个大概的想法。
九重为各族准备的战术库中,有一条堪称万金油的打法,被九重誉为通用战术,这套战术的要点是通过决策系统对各个功能模块的掌权安排,达到稳固提升各模块方法。
随着时间的推移,运营收入越来越高直到饱和;
随着时间的推移,人口稳步提升;
随着时间的推移,越打矿点越多;
随着时间的推移,视野掌控越来越广...
在默认情况下,辅助游戏模块默认执行的是这套战法,它将是RST.AI玩星际争霸2最常用的一个战术,完全用硬实力碾压对手,通过一点一滴的积攒,稳步获得越来越强大的军事实力!
上把输掉的比赛,九重使用的是一个偏向经济的战法,该战法若前期兵力能扛得下来,那么接下来的将会是经济方面的滚雪球,有了经济,自然一切都将超越对手的,可惜的是,偏偏被对方抓住了漏洞。
如果当时使用的依然是通用战法,不急于投资三矿,九重相信守下那波攻击是没有问题的。可惜偏偏就是那么巧,貌似唯一的漏洞被对方抓住了...
吸取了上把的教训之后,九重决定继续使用通用战法,虽然一开始发展会慢一些,但是胜在稳当,一旦熬过了前期,中后期同样会有亮眼的表现。
另外控兵方面,九重将采用骚扰为主的策略,不给对方骚扰己方的机会。
有了决断的九重自然唤起了通用战术模块,自动运营开始了。
「我需要2个死神」
在兵营建造完毕之后,兵营自动开始出产死神。
九重的死神是一个轮一个前往对方基地的,1死神的时候和对方的第一个死神对上了,双方操作不相上下,多亏率先出手的原因,在互怼的情景下,先死的那个单位一定会是智障人皇的死神。
在全力操作死神的情况下,躲避KD8型炸弹和抓住机会进攻的机会是绝迹不会失败的。
智障人皇明显也发现失去先手的优势,怼到见红的时候死神回放了,而这个时候,九重的第二个死神出来了。
「兵营挂双倍」
「我需要隐形女妖*2」
下达隐形女妖的任务,建设中途过度的重工厂不用九重命令,系统自然会自动建造,就是重工造好之后需要动个念头在重工上挂个恰当的挂件什么的可加速女妖出来的时间。
前线操作双死神骚扰的同时,九重也会习惯性的查看屏幕倒计时,一旦要切换回基地进行运营的时候,会控制死神往安全的位置后撤,运营完毕之后将继续控兵骚扰。
在游戏辅助模块的帮助下,九重的所有运营细节都可以完美衔接,这一点就算最顶尖的职业玩家都未必能够做到的事情。
兵营挂好双倍挂件之后。
「我需要枪兵*4」
两死神在前线的骚扰斩获自然不可能会太多,在对方机枪兵数量多起来的情况下,死神也会被机枪兵追着驱赶出矿区。
由于死神的速度快,机枪兵+单死神的配合也拿跳来跳去的死神没有太多办法。倒是双死神几乎永不停歇运动和的输出干扰得智障人皇比较烦。偏偏又制裁不了它们,这就比较郁闷了。
比如说视野模块,要所掌控视野的提升的缓慢而持续的将各个模块的功能在