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正文 154 RST.AI

正文 154 RST.AI (第2/2页)

这个作用便是:为接下来某个人工智能程序的设计做准备工作。
  
  直白的说,九重要针对星际争霸2这款游戏,培养出一个精通RTS类型游戏的超级AI。
  
  这绝对不是一件简单的事情,最重要的事情在于如何设计这个AI的脑回路!
  
  这个脑回路,可以对比阿法狗的2个大脑的构想。当然,这只是阿法狗应对围棋的解决方案之一。其中2个大脑的构想就是阿法狗的脑回路系统。
  
  要如何设计这个AI的脑回路,九重一开始是不知道的,九重只是把问题引向了:【如何让AI打游戏】这个问题上,从这个方面着手先让【程序】学会玩电脑再说。
  
  于是九重开始研制【游戏辅助模块】,这个模块与如何让程序打游戏这件事情拥有莫大关联。
  
  如何让身处数据世界中的九重再度玩上星际争霸2?和如何让【程序】打星际争霸2这款游戏,两者的相似度是非常高的,因为九重所处的数据世界,看到的便是程序所需要面对的--错综复杂的数据流。九重在这个世界里没有手脚,没有视觉和听觉(伪视觉不算),这些和【程序】有着一样的共同点,在这种情况下能让九重再度玩上游戏,那么自然,程序也就能玩上游戏了。
  
  游戏辅助模块目前已经接近完美,通过对这个模块的观察,九重也已经有了设计RTS.AI大脑回路设计的思路。
  
  只要看看游戏辅助模块的构成就可以窥视到RTS.AI的大脑回路了。
  
  游戏辅助模块主要由几个大模块组成:
  
  运营模块:专门负责采矿,开分基地,力求获得更多战争资源。
  
  侦查模块:负责情报采集,掌握战况。
  
  作战模块:负责战斗单位的作战。
  
  这是比较显现的三大模块,这三大模块并非独立存在,而是相互有关联的,负责关联着三大模块的有:
  
  决策模块、建造模块、控制模块等。
  
  这些模块的相互交融,看起来就像是一个网络,不对,不是像,本来就是!
  
  根据这个现成网路的观察,九重也得到了RTS.AI的大脑回路的设计思路。
  
  如果说阿法狗拥有两个大脑的话。那么RTS.AI将拥有四个大脑,分别是:
  
  用于获得更多战争资源的,负责【运营】的大脑;
  
  用于收集更多情报,以便掌握战况的,负责【情报】的大脑;
  
  用于控制部队取得战果的,负责【作战】的大脑;
  
  以及,协调一切功能的,负责【决策】的大脑。
  
  这四个大脑,将以决策的大脑为核心,构建起RTS.AI的大脑回路。这个回路制成之后,便可展开训练的,训练RTS.AI的决策能力,通过对战大数据,不断提高其智能水平。
  
  与游戏辅助模块的搭档,九重的作用其实就是充当【决策】的大脑,游戏过程中,大多数操作其实都是由程序掌控的,九重真正要操作的其实并不多,九重更多时间用于看局势,以及处理作战时候的细节操作,对于作战这种高难度的操作,游戏辅助模块只会平A而已,在其兵力足够多的情况下才能让它平A。
  
  利利说:“我不服,再来几盘吧!”
  
  九重回复:“喔!渣渣是受?想要继续享受被虐的快感?这个可以有,正好我想研究一下花式虐菜的招式,渣渣!准备好受死了吗?”
  
  九重没有什么理由不答应,MMR5500分左右的游戏玩家,已经是职业门槛的水平了,在面对更高水平的职业玩家之前,在更低的一个段位给游戏辅助模块增添一些筹码是个不错的选择,免得上去了被职业选手虐菜。
  
  九重的优势在操作,这并不能让九重获得百分之百的胜率,RTS游戏,更重要的还是要讲谋略的,所以,就算九重拥有逆天的操作,九重的胜率也只不过在80%左右。
  
  无论是游戏辅助模块,还是九重自己,都还有很大的进步空间!
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