正文 120 帝国 (第2/2页)
想要做到这一点是极为艰难的。
首先,得有适配这套玩法的专用芯片,这涉及到芯片的设计和制造,实验室的作用之一就是负责芯片设计的,至于制造,前期可以外包,中后期必须要有自己的生产线,为自己自造计算资源的同时,还要贩卖芯片作为成本回收工作,这是一难!
其次,信息通道问题,网中网的效率虽然比万维网要高上很多,但是它存在明显的瓶颈,作为数据传输通道它勉强还可以,作为计算通道就差了许多,目前软银倒是有个方案不错,软银投资的某家公司,正在谋划【次轨道卫星】网络,替代传统电信网络的万维网,使用这种全新的通道,大概似乎可以满足九重的需求。不过!
那是人家的网络,在别人家的网络上使用自己的系统,总是会受制于人,并且,次轨道位卫星网络仍然处于开发阶段,距离技术成熟还有相当长一段时间,能不能等到它技术成熟犹未可知。
所以,九重需要在通道方面另外想办法,通过盖亚遗产中碎片世界中的某些技术文献,九重倒是有了一些想法,正是万里接下来要邀请的团队要捣鼓的一个东西:【虚拟运输通道】,到底能不能成还不知道,毕竟九重在硬件方面的水平还是差了许多,万一这个通道要是建成了,那可是真正的一个大杀器啊!如果不行,只能回到网中网这个节点想办法突破它的瓶颈咯!这是二难。
第三个难点是改变程序员设计制作程序的思路,如今,大多数程序员使用的依然是单线程的程序设计思路,在设计程序的过程中,只管怎么实现效果,很少考虑CPU运算瓶颈的问题,并行计算技术讨厌单线程的运算模式,全部都使用单线程的程序,并行算法很难提升程序的性能。
目前,只有自家程序员在九重的督促下才能打造出更匹配并行运算技术的程序。
这是九重在虚拟国度构建的过程中遇到的诸多问题。
最后一个,人口问题,这个大概是九重唯一不不怎么担心的一项资源了,只要做出的东西足够好,他们自然会蜂拥而来,就如同六度网站这般,六度网站中使用的若干种新技术,打造了个全新的交流氛围,人们自然也蜂拥而至。
说到人口,九重调出了最新的六度网站数据:
统计日期:数据历第140日
注册用户数:32,784,7788人
同时在线人口峰值:1,887,2335人
平均在线人数:140,2000+人
....
这些就是九重虚拟国度的基础人口了,现在九重的虚拟国度还未正式建立,在虚拟国度正式创建那一刻,想必这些人口会有一大部分被导入虚拟国度之中吧!
而虚拟国度开启的标志性.事件,应该是六度VR设备的贩售了吧!
而六度VR设备的贩售时间呢?
快了!
生产链上的每个环节都已经被打通,就差最后一个拼图了。