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第六卷 封神演义 第三十章 销形星辰冠,因果之说

第六卷 封神演义 第三十章 销形星辰冠,因果之说 (第2/2页)

以苍穹的和混沌钟身躯,各种因果与神通抵消,太上老君最多就杀苍穹一次。在把他神魂俱灭之前,就会消了一切因果,没了因果,游戏的npc圣人又岂能随意把人神魂俱灭。
  
  但不要忘了,太上老君手中的金刚琢,可是一切法宝的克星,借助因果,老君能够把苍穹的所有法宝,包括神魔太极图、十二品血莲、九九散魄葫芦等等,都套了走。变成他自己的东西。这,才是苍穹最害怕地。
  
  所以苍穹要在封神量劫里。选择西周阵营,让太上老君没有出手的理由,又与通天教主约定,尽量帮助他保存截教实力,好为封神之后,逃离西方二圣掌握。
  
  但逃脱之后,单靠通天教主守护,是抵挡不住太上老君的,其他圣人,绝无可能联盟,苍穹唯一的路径,是成为量劫的反面主角,借助天数抵挡老君手段,拖延时间,聚敛功德法力,以侍证道。
  
  这就是苍穹帮助通天教主的条件,本来有一半的把握,后来得知圣人们的一些计算,特别是西方二圣,把握多了两成,现在窥视自己与灵宗,苍穹又再多了两成,总共九成把握,下个西游量劫地反面主角,已经在苍穹掌握中了。
  
  “只要能够活过下量劫,我至少也能当一个斩三尸的旁观者,灵宗才算正教,能够与圣人争夺大道气运,加上一条轮回通道,你们,就永远不会被神魂俱灭了。”
  
  苍穹这样说着,把六道轮回的秘密,告诉了玫儿等人,转而又说:“不过我还要小心,不能多结因果,消除起来,可没那么迅速。”
  
  因此上,苍穹很少主动进攻别人,总是让敌人对他产生了执念恶意,来杀他,苍穹反击,他本身不粘因果,还能得到功德,以及抢夺法宝。
  
  这也是苍穹得到五色神光之后,没有四处乱刷的原因,因果积累到某个程度,惹得圣人出手,法宝,都要被收走,那时候,想哭都没人理。
  
  玫儿仔细品味着苍穹的话语,问道:“这因果,到底有具体作用?我除了知道给人一个正当的动手理由之外,好像没有其他效果,如果只有这个作用,对玩家来说,又有作用?难道玩家杀人夺宝,还需要理由么?”
  
  苍穹笑着,解释给诸人听:“正确地说,应该是因果业力,有两个方面,一个是因果,一个是业力。”
  
  任何人做任何事情,只要与生灵有关,就会产生因果,只要曾经做过,不问是善是恶,总都是会获得他应得的后果,所作的善恶,直接的影响于现身,这就是业力。
  
  俗语说:“种瓜得瓜,种豆得豆”,其实就是讲因果产生业力的道理。
  
  业力的作用,是增强天劫的威力,最严重的时候,天劫甚至能够把度劫者轰杀至渣,神魂俱灭。
  
  只是一旦进入金仙境界,业力就会被分离,一般在恶念化身上,这时候显示在天劫上的,是因果,做个简单的比喻,在度劫之前,你总共与一百人结仇,就有一百份因果,然后乘以某个系数,就是金仙三劫地基本威力,不论每一份因果中地业力有多少。
  
  但业力并非就此没用,如果有因果的敌人来攻击真身,一旦真身死亡,那么就会增加化身地叛变几率。无论是肉身化身还是法宝化身,如果攻击恶念化身,那在杀死化身的时候,有一定几率波及真身,把金仙打落回天仙修为,那可是法力与功德上限的削减,几率的大小由业力来决定。
  
  如果斩却三尸,或者圣人,那就会多一个选择,用功德来抵消因果,这就是斩三尸与圣人能够不被神魂俱灭的原因,任何能够造成神魂俱灭的法术神通,包括天劫,都是依靠放大因果业力的方式,来完成删号般的效果的。
  
  可见因果产生最强效果的时机,在金仙境界上,所以明白道理的金仙,比如阐教十二金仙,都会尽量去了结各种因果,甚至压制实力,连斩尸都不敢,除非完成了封神量劫,敌人无法威胁到自身,天劫消弱到最小,才会考虑斩尸的问题。
  
  对于互相有因果的人,只要杀死一方,就能把因果了结,还能将自身的与这人相关的业力转化成功德吸收,当然这要注意一个限度,减少或者超过了分量,因果还是存在的。
  
  像阐教十二金仙,有元始天尊指导,该做就做,因果消得彻底。
  
  说道这里,玫儿却有了疑问:“如果是这样,惧留孙几个,怎会反了阐教,最终投靠西方佛教?”
  
  苍穹笑着说道:“这几人,在封神量劫里,要受西方圣人好处,或者是元始天尊计算吧,因果并没有完全抵消,故而会归佛。”
  
  诸人默默体会着,苍穹又道:“如果没有帮助了通天教主几次,我怎会知道因果的作用?不过虽然现在知道了,我却又与通天教主结下因果,如果不帮助他完成某些事情,洪荒六大先天圣人,我就得罪完全了,一点生机都没有。”
  
  苍穹笑着,淡淡说道:“这固然是形势所逼,也是我想要得到的局面。”
  
  ps:销形星辰冠的十二种负面属性:
  
  行动类:缓行、迟钝、定身;
  
  意志类:失忆、催眠、暴怒;
  
  元神类:眩晕、郁气、盲目;
  
  法力类:失力、失心、无助。
  
  缓行:降低移动速度
  
  迟钝:降低攻击速度
  
  定身:定住敌人行动
  
  失忆:使其暂时忘记法术
  
  催眠:使其昏睡
  
  暴怒:降低防御力和回避力
  
  眩晕:中断正在使用的法术或神通
  
  郁气:使其施展法术的速度,使其法力流通不顺畅
  
  盲目:使其看不清眼前景象
  
  失力:降低攻击力
  
  失心:抵抗力下降
  
  无助:无法消除负面属性效果
  
  ...
  
  
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